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微软副总裁采访:600人团队服务开发者,微软如何构建游戏生态圈?
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来源 | GameLook
问
让我们先从“玩”开始,为什么说玩游戏以及游戏本身很重要?
问
这就是微软越来越关注游戏的原因吗?
问
你指的是什么领域?
问
可以谈谈游戏生态系统的结构吗?
问
生态系统中还会有其他参与者么?
问
微软如何定义其在游戏生态系统中的角色定位?或者说微软对整个生态系统有一个更宏伟的设想?
问
你们是在测试现有游戏工具集合能否实现跨平台游戏的创建么?
问
微软提供的平台是则是这一愿景的关键核心,对吧?
问
Game Stack 平台确实在支持游戏创作者,那么玩家呢?你是否也将 Game Pass 视为一个平台?
问
你创造了一个你认为是产品的东西,结果却变成了一个平台。
问
所以游戏平台和 Azure 平台变得相辅相成。
问
同时,它还帮助微软充分发挥了 Azure 的云技术,对吗?
问
为了实现这一切,需要做出什么样的组织变革?
问
所以你们正在拓展客户的概念。
问
除了组建 GEO 之外,还有进一步的动向么?
问
你提到了以前的工作,是什么契机让你进入游戏行业的?
问
最后一个问题,其他行业可以从游戏行业中学到什么?
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